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国家艺术基金2022年度艺术人才培养资助项目《中国电影特效美术人才培养》学员结业作品选登

来源:实况网 2023-03-28 09:58:20

国家艺术基金2022年度艺术人才培养资助项目《中国电影特效美术人才培养》 学员结业作品选登

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国家艺术基金2022年度艺术人才培养资助项目《中国电影特效美术人才培养》在国家艺术基金的支持下,依托上海大学上海电影学院、上海电影特效工程技术研究中心以及国内外业界的专家资源,发挥上海大学多学科整合优势,力求探索中国电影特效美术人才培养路径和机制。 项目组邀请了21名业内资深专家为学员开展了42天的集中授课。授课专家中有多名中国电影金鸡奖最佳电影美术奖获得者和国内知名高校及行业一线的实战精英。从项目课程设置上,本次培训共设计有20门精品课程,累计334课时。主要分为电影美术基础课程群、电影特效设计与制作课程群两大版块,培训课程涵盖了电影特效美术设计制作理论与实践全流程。通过本次培训,取得了丰硕的教学成果,25位学员收获满满,产生了一批优秀结业作品。

作品选登

冯开骋、赵婧、饶春文、张雅婷、秦文彬 《aLoNe》(数字影像)

作品简介:本作品为《黄金时代/Viva》序章,讲述了里奥在克里特岛遇袭,妻子安妮对其的思念和期盼之情。作品创作历时3个月,通过 MetaHuman Creator、Maya、Zbrush、Marvelous Designer、RealityScan 的搭配使用,完成了数字角色与场景、动画、布料解算等内容,在 Unreal Engine 以及 Niagara 模块中制作粒子特效、动力学、真实水体模拟,最终在 DaVinci Resolve 中完成后期与合成。

侯宋中夏、张云辉、徐阳、闫硕、韩矜桐、卞卡 《未来》(数字影像)

作品简介:本作品通过巨大的机械手和自然山脉表达一种硬科幻的视觉感,重点展现三维技术在视觉特效美术设计中的应用。

侯宋中夏、张云辉、徐阳、闫硕、韩矜桐、卞卡 《数字人》(数字影像)

作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。

褚亮 《SPACEMAN》(数字影像)

作品简介:本作品为CGI,运用虚拟制作技术,在UE5内进行摄像机动画制作,灯光渲染制作。同时进行调色剪辑工作。UE Lumen全动态的全局光照和反射解决方案,能够对场景变动和光源变化作出实时响应,可实时运行全局光照和反射,技术的更新迭代可赋予特效美术师创建更为逼真的动态场景能力。

徐阳 《China force》(数字影像)

作品简介:本作品创作在辽宁号航母正式服役后,通过写实的三维手段将辽宁号及歼15战斗机表现出来。作为辽宁人为我国第一艘航空母舰表示感动和振奋。希望辽宁号劈波斩浪,在波涛汹涌的大海上守护国土安全。作品表现了海上风暴、歼15遇险等镜头,这一切都源于对于国之重器的信任和对中国力量的感受。该作品模型由3DMAX制作,Mari完成4K贴图绘制,使用Houdini完整海洋、烟雾及流体特效制作。

卞卡 《zen》(数字影像)

作品简介:本作品的灵感来自于新媒体语境下对宗教图像的广泛讨论。通过运用运动影像和计算机图像动画分别构建出“过去佛”和“未来佛”的三维动画,讨论佛教在现代艺术语境下的“在场性”,并延伸出对“空”与“无”的思考。也通过视听媒介融合的艺术形式来尝试对禅意进行非文本意义的“读解”,以创造出新的审美和体验。

颜勇 《城南花已开》(数字影像)

作品简介:我们可以欣赏大自然的美,治愈心灵重新出发。出于“治愈心灵,点燃希望”的目的,用UE4制作了这部以秀丽风景为主要内容的短片。希望通过“艳丽”、“治愈”的画面感染到观众。

 

 

卢俊 《数字人“元元”》(数字影像)

作品简介:数字人“元元”是以黄利元老师为原型参考,创作出的数字人“元元”。《数字人“元元”》系列作品是使用ZBRUSH软件进行数字人的三维雕刻,在UE5软件中材质与灯光的设置,并运用面捕设备进行面部数采集,在UE5插件metahuman中模拟数字人。这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,后期将使用ChatGTP技术作为算法支撑,未来将可以创作出可交互超真实的虚拟数字人。

黄利元 《废旧仓库场景》(数字图像) 分辨率:5080x2322

作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。

卢俊、黄利元、申延波、陈传志、甄晶莹、陈晓榆、颜勇、王翰林、蔡思奇

《佤族之歌》(数字图像) 分辨率:1920x1080

作品简介:本作品以佤族传统人头祭为故事背景,讲述在佤族村庄两个相依为命的兄弟两之间的故事。在云南有一个与世隔绝的佤族山寨,名为艾家寨。这几年一直大旱,寨子里的田地里可以说是颗粒无收。寨子里面的有个传说,灾祸是上天给族人的惩罚。只有祭司通过祭祀,祈求上天的宽恕,这样就可以平安。在那里,人头祭祀是必要环节,所以期间每户人家须出一个成年男性,外出狩猎……

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编辑: 李芳华 标签:

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